Le village du serveur la nuit : une île qui flotte dans le ciel, avec un moulin, des arbres et des fleurs violettes

L'île de Tom Escroc

Un serveur Minecraft cosy entre amis. Chacun a sa petite île : on décore, on pêche, on remplit le musée, et on rembourse (un jour) sa dette à Tom Escroc, le raton laveur qui prête sur 40 ans.

Sommaire
  1. Avant de jouer
  2. Rejoindre le serveur
  3. Les gestes de base
  4. Ta première heure
  5. Gagner des sous
  6. Métiers et niveaux
  7. Le carnet d'aventure
  8. Gérard l'albatros
  9. Le courrier
  10. Les quêtes
  11. Le ciel
  12. La cuisine
  13. L'atelier
  14. Les compagnons
  15. La dette de Tom
  16. Décorer, construire
  17. Bois et pierre
  18. Les habitants
  19. L'heure et les fêtes
  20. Toutes les commandes
  21. Au secours !
  22. Les règles
  23. Les mots du jeu

Avant de jouer

Tu n'as jamais joué, ou presque ? Aucun souci, ce guide part du début. Lis-le dans l'ordre, une partie à la fois.

<Marie Burn-out> Bonjour. Le serveur est privé, il faut qu'un admin t'inscrive avant. Oui, encore de la paperasse. Bienvenue.
  1. Dis-nous sur quoi tu joues. Choisis ton appareil, le guide s'adapte :

    Java ou Windows, comment savoir ? Si tu lances le jeu depuis le « Minecraft Launcher » et qu'il est écrit Minecraft: Java Edition, c'est Java. Si tu l'as installé depuis le Microsoft Store ou l'appli Xbox et qu'il s'appelle juste Minecraft, c'est Windows.

  2. Envoie ton pseudo exact à Taidana972, Ulkioria ou Lendka (par message, comme tu veux).

    C'est le nom de ton compte Microsoft (ou Xbox), celui qui s'affiche en haut à droite sur l'écran d'accueil du jeu. Tu dois être connecté·e à ce compte dans le jeu.

    C'est le nom qui s'affiche en bas à gauche du Minecraft Launcher.

  3. Attends le feu vert. Quand l'admin te dit « c'est bon », passe à la suite.

Rejoindre le serveur

À faire une seule fois. Ensuite, le serveur reste dans ta liste.

  1. Lance Minecraft et appuie sur Jouer.

  2. En haut, va dans l'onglet Serveurs.

  3. Descends tout en bas de la liste et appuie sur Ajouter un serveur.

  4. Remplis les trois cases :

    Nom du serveur
    L'île de Tom
    Adresse du serveur
    shrimp-scat.tun.ply.gg
    Port
    19132

    Le nom, tu mets ce que tu veux. L'adresse et le port doivent être recopiés exactement, sans espace.

  5. Appuie sur Enregistrer, puis sur le serveur dans la liste, puis sur Rejoindre le serveur.

  6. La première fois, le jeu télécharge le style du serveur (couleurs pastel, meubles). Laisse-le faire, ça prend une minute.

  1. Lance Minecraft Java et clique sur Multijoueur. Si un avertissement s'affiche, clique sur Continuer.

  2. En bas, clique sur Nouveau serveur.

  3. Remplis les cases :

    Nom du serveur
    L'île de Tom
    Adresse du serveur
    domination-woke.tun.ply.gg

    Recopie l'adresse exactement, sans espace. Pas de port à mettre.

    Juste en dessous, clique sur le bouton Packs de ressources du serveur jusqu'à ce qu'il dise Activé. Sans ça, les meubles et le téléphone ressemblent à des feuilles de papier.

    L'écran Ajout d'un serveur de Minecraft Java, avec le nom et l'adresse remplis
    Ça doit ressembler à ça avant de cliquer sur Terminé.
  4. Clique sur Terminé. Le serveur apparaît dans ta liste : double-clique dessus.

    Le serveur L'île de Tom Escroc dans la liste Multijoueur, avec les boutons Rejoindre et Nouveau serveur en dessous
    Le serveur dans la liste. « Marie est à l'accueil. Depuis 2019. Sans pause. »

Sur console, c'est un peu plus compliqué. La Switch, la Xbox et la PlayStation n'ont pas de bouton « Ajouter un serveur ». Il existe des astuces pour y arriver quand même, mais elles changent selon la console.

Le plus simple : demande à Taidana972 de t'aider la première fois, en appel. Ou joue sur un téléphone, une tablette ou un PC, ça marche directement.

Ça ne marche pas ? Regarde Au secours ! : les problèmes les plus courants y sont expliqués.

Les gestes de base

Tout le reste du guide utilise ces gestes. Pas besoin de tout retenir : reviens ici quand tu as un doute.

Z Q S D
avancer, gauche, reculer, droite
la souris
regarder autour de toi
Espace
sauter
Maj
s'accroupir (la touche au-dessus de Ctrl)
clic gauche
casser un bloc, taper
clic droit
utiliser, poser, parler à un personnage
E
ouvrir ton sac (l'inventaire)
la molette
choisir l'objet en main
T
ouvrir le chat pour écrire
Échap
pause, options, quitter

Pour choisir un objet, tu peux aussi appuyer sur les touches de la rangée du haut du clavier (& é "...), pas besoin de Maj.

le joystick
en bas à gauche : se déplacer
glisser le doigt
sur le reste de l'écran : regarder autour
le gros bouton
en bas à droite : sauter
appui long
sur un bloc : le casser
appui court
poser, utiliser, parler à un personnage
les trois points
au bout de la barre d'objets : ouvrir ton sac
la bulle
en haut de l'écran : ouvrir le chat
le bouton pause
en haut : options, quitter

Pour parler à un personnage, appuie sur lui. Si un bouton apparaît en bas de l'écran (comme « Parler » ou « Interagir »), appuie dessus.

joystick gauche
se déplacer
joystick droit
regarder autour
gâchette droite
casser, taper
gâchette gauche
utiliser, poser, parler à un personnage
flèche droite de la croix
ouvrir le chat

Écrire une commande

Une commande, c'est un petit mot magique qu'on écrit dans le chat et qui commence par une barre oblique /. Par exemple /spawn te ramène au village.

  1. Appuie sur T pour ouvrir le chat.

    Appuie sur la bulle en haut de l'écran.

    Ouvre le chat avec la flèche droite de la croix.

  2. Écris la commande, avec la barre / au début et sans espace avant. Les majuscules ne comptent pas.

  3. Valide avec Entréela flèche d'envoi. Si tu oublies le /, ton texte part dans le chat et tout le monde le voit : pas grave, ça arrive à tout le monde.

Quand une commande demande un pseudo, comme /tpa <pseudo>, remplace <pseudo> par le vrai nom, sans les signes < > : /tpa Lendka.

Ta première heure

  1. Tu arrives au village

    C'est l'île qui flotte dans le ciel, en haut de cette page. Ici, rien ne peut t'arriver : pas de monstres, pas de faim, et si tu tombes, une mouette te ramène sur la place. Autour de la fontaine, il y a les habitants.

  2. Tom t'offre un téléphone

    C'est l'Escrophone. Prends-le en main et utilise-le (clic droitappui courtgâchette gauche) : un menu s'ouvre avec plein d'applis. Presque tout le serveur se fait depuis lui : ta banque, ton île, le musée, la bourse, le voyage...

    Tu l'as perdu ? Écris /tel redonner.

  3. Tu crées ton île

    Écris /ai. Le jeu te propose plusieurs îles de départ :

    • Cabane en carton : la petite cabane de Tom, toute simple ;
    • Refuge du débutant : une maison en bois équipée, avec un potager. Parfait pour commencer ;
    • Cottage du ciel : un cottage blanc et bleu avec une tourelle ;
    • Observatoire endetté : une grande tour d'astronome ;
    • Île sauvage : pas de maison, plus d'arbres, tout à construire.

    Chaque île a un coffre de départ : pousses d'arbres, graines, canne à pêche, outils et un peu de pain. La maison est faite de vrais blocs, tu peux la modifier comme tu veux.

  4. Tu regardes tes missions

    Écris /missions. Marie te donne 3 petites tâches par jour : couper du bois, pêcher, récolter... Chaque mission rapporte des sous. C'est la meilleure façon de commencer.

  5. Tu fais comme chez toi

    Plante tes pousses, pêche depuis le ponton, range ton coffre. Pour revenir sur ton île depuis n'importe où : /ai. Pour aller au village : /spawn.

<Marie Burn-out> Chaque jour, à ta première connexion, je te fais un bulletin : la météo, les prix, ta dette... <Marie Burn-out> Je ne suis pas payée pour ça. Je ne suis payée pour rien, d'ailleurs.

Gagner des sous

La monnaie de l'île, ce sont les coquillettes, notées ¢. Tu commences avec 500 ¢. Écris /bal pour voir combien tu as.

  • La caisse de vente (au village derrière Porc-Ponzi, /vendre, ou l'appli Caisse du téléphone) : tu y déposes ce que tu as pêché, récolté, cuisiné ou miné, et tu es payé·e en la refermant. Chaque jour, un objet se vend le double : Marie te dit lequel le matin. /vendre prix pour voir tous les prix.
  • Les missions du jour (/missions) : 3 tâches tirées au sort chaque nuit à minuit. Si tu fais les 3, tu as une prime en plus, et elle grossit si tu reviens plusieurs jours de suite.
  • Le musée (/musee) : Thibourré le hibou collectionne les poissons (en pêchant), les petites bêtes (elles apparaissent parfois quand tu casses des fleurs, des feuilles ou des herbes) et les fossiles (en creusant). Donne-lui une espèce qu'il n'a pas encore : +50 ¢, et ton nom reste écrit à côté.
  • La bourse aux légumes (/bourse) : Porc-Ponzi vend des légumes le dimanche. Ensuite, leur prix change tous les jours du lundi au samedi. Le but : revendre plus cher que tu as acheté. Mais ils pourrissent au bout de 7 jours, et ils ne se mangent pas.
  • Les visiteurs qui passent sur ton île : certains achètent un plat, réparent un objet ou rachètent tes vieilleries.
  • L'aventure sur l'île aux ressources : trésors, météorites, fossiles.
<Porc-Ponzi> Mes navets ne peuvent que monter. Statistiquement. Enfin, la plupart du temps. Achète dimanche.

Pour donner des sous à quelqu'un : /pay <pseudo> <montant>. Pour voir qui est le plus riche : /baltop.

Les métiers et les niveaux

Tout ce que tu fais au quotidien te fait progresser : couper du bois, pêcher, cuisiner, vendre... Chaque métier a son niveau, et ton personnage aussi.

MétierCe qui le fait monter
Bûcheron·necouper des arbres
Mineur·secreuser la pierre et les minerais
Jardinier·èrerécolter les cultures mûres, cueillir des baies, couper citrouilles et pastèques
Pêcheur·sepêcher
Cuisinier·èrecuire au four et préparer des plats (le gâteau rapporte gros)
Éleveur·sefaire naître des bébés animaux, tondre les moutons
Artisan·efabriquer des objets à l'établi
Aventurier·èrechasser les monstres de l'île aux ressources
Marchand·evendre à la caisse
Bricoleur·sefaire tourner ses machines de l'atelier
  • Après chaque action, une barre en haut de l'écran montre où tu en es dans le métier.
  • Ton personnage gagne un quart de toute l'expérience de tes métiers. En montant, il obtient un titre (« Voisin·e », « Habitant·e », « Pilier de l'île »...) et des meubles en cadeau.
  • Chaque niveau rapporte des coquillettes.
  • Plus un métier est haut, plus ses objets se vendent cher à la caisse. Le métier de marchand augmente le prix de tout.
  • /metiers (ou l'appli Métiers) pour voir tous tes niveaux.
<Porc-Ponzi> Marchand·e niveau 30, c'est mon rêve. Moi je suis bloquée au niveau 2, mais c'est à cause du marché.

Le carnet d'aventure

Ton carnet note tout ce que tu accomplis : ta première prise, tes dons au musée, ta première dette, tes heures de jeu... 45 succès à débloquer, tout seuls, au fil du jeu.

  • Chaque succès rapporte des coquillettes, et parfois un meuble en cadeau.
  • Beaucoup donnent un titre (« Loup de mer », « Main verte », « Chef étoilé·e », « Propriétaire endetté·e »...). Tu peux l'afficher à côté de ton nom dans le chat avec /carnet titres.
  • Quand tu débloques un succès, tout le monde le voit.
  • /carnet (ou l'appli Carnet) pour voir ce qui te reste, avec une barre de progression pour chacun.
<Thibourré> Un carnet ? Moi aussi j'en ai un. Il est rempli de siestes.

Gérard, l'albatros d'Escro'Air

La compagnie aérienne de Tom. Vols garantis, atterrissages en option.

  • À ta première connexion de la journée, Gérard te dépose là où tu t'étais arrêté·e, après un petit vol au-dessus de la mer. Les autres fois, c'est juste un atterrissage rapide.
  • Pressé·e ? Accroupis-toi pendant le vol pour arriver tout de suite.
  • Si tu tombes du village, pas de panique : Gérard plonge te rattraper et te ramène sur la place.
<Tom Escroc> Gérard n'a pas son brevet de pilote. Mais il a beaucoup d'assurance. Enfin, j'ai l'assurance. Lui non.

Le courrier

Tu ne peux pas jouer tous les jours ? Pas grave : l'île t'écrit.

  • Chaque jour, à ta première connexion, un habitant t'envoie une lettre, parfois avec un petit cadeau.
  • Si tu es parti·e un moment, Marie t'écrit « Pendant ton absence » : qui est arrivé, qui a monté de niveau, ce qui est entré au musée, les nouveaux voisins...
  • Écris à tes amis, même s'ils ne sont pas connectés : /courrier ecrire (ou la plume dans ta boîte). Tu choisis à qui, un papier à lettres (fleuri, étoilé, marin, à cœurs, « facture de Tom »...), et tu peux glisser jusqu'à 5 objets dans un colis (timbre : 10 ¢).
  • Les colis arrivent dans un paquet cadeau : clic droit pour le déballer.
  • Pour lire : /courrier, l'appli Courrier du téléphone, ou une boîte aux lettres (le meuble). Un petit drapeau rouge se lève dessus quand tu as du courrier.
<Marie Burn-out> Je trie le courrier aussi. Évidemment. Qui d'autre ?

Les quêtes des habitants

Les habitants ont toujours besoin d'un petit coup de main. Surtout Tom.

  • Chaque jour, 3 habitants te demandent un service : des carottes pour Porc-Ponzi, des poissons pour Thibourré, des cordes pour Kéké...
  • /quetes (ou le carnet de missions du téléphone) pour voir les demandes. Puis va les voir au village et fais clic droit sur eux : ils prennent ce qu'il faut dans ton sac.
  • Tu gagnes des coquillettes et de l'amitié. À chaque niveau d'amitié, l'habitant t'offre un meuble. Parfois, il t'en glisse un en surprise.
<Tom Escroc> Tu peux me prêter 300 ¢ ? Je te rends plus. Si, si. Pour une fois.

Le ciel de l'île

Lève les yeux de temps en temps. Il se passe des choses là-haut.

  • Étoiles filantes : certaines nuits, Marie te prévient. Quand une étoile passe, regarde en haut et accroupis-toi : tu fais un vœu (5 par nuit). Le lendemain, les étoiles t'envoient de la poussière d'étoile par la poste. Parfois, un vœu est même exaucé.
  • Le visiteur mystère : certains jours, une silhouette encapuchonnée s'installe au village. Elle n'accepte que la poussière d'étoile, contre des paniers de compagnons, des meubles, des cartes au trésor...
  • Arc-en-ciel après la pluie : tant qu'il brille, les fleurs cueillies en donnent parfois une de plus.
  • Aurores : certaines nuits, de grands voiles de couleur dansent au nord.
  • Épaves : une petite barque s'échoue parfois sur la plage de ton île. Fouille son tonneau avant que la marée ne la remporte !
  • /ciel te dit ce que prévoit le ciel ce soir.
<Marie Burn-out> Mon vœu, c'est un jour de congé. Ça fait trois ans que je le fais.

La cuisine

Un fourneau, quelques légumes, et tu as un vrai plat, avec un petit bonus en le mangeant.

  • Achète un fourneau dans le catalogue de meubles et pose-le chez toi. Fais un clic droit dessus : ton livre de recettes s'ouvre.
  • Clic gauche sur une recette pour faire 1 plat, clic droit pour en faire jusqu'à 8. Les ingrédients sont pris dans ton sac : en vert ce que tu as, en rouge ce qui manque.
  • Chaque plat fait quelque chose : la Tarte de Marie fait monter tes métiers plus vite, la Brochette du pêcheur donne de la chance à la pêche, le Café de Thibourré fait courir...
  • Tu débloques de nouvelles recettes en montant le métier Cuisinier·ère, ou avec des fiches recette trouvées en pêchant ou en récoltant. Clic droit sur une fiche pour l'apprendre, ou offre-la à un·e ami·e.
  • Les plats se vendent à la caisse. Marie annonce chaque jour le plat du jour, mieux payé.
<Thibourré> Mon café ? Je ne l'ai jamais goûté. Il paraît qu'il réveille. Zzz...

L'atelier : des machines qui travaillent pour toi

Tu remplis tes machines avant d'aller au travail, tu récupères tout le soir. Elles tournent même quand personne n'est connecté.

MachineCe qu'elle fait
Fondoirminerais en lingots, sable en verre, argile en briques, poissons cuits (il lui faut du charbon)
Scieriebûches en planches, et sur demande bâtons, dalles, escaliers, coffres, tonneaux
Moulinblé en pain, canne en sucre, fleurs en teintures, os en poudre d'os
Établi mécanique de Tomtu choisis un objet (seau, rails, lanterne, outils...), il le fabrique en boucle
Récolteuserécolte et replante les cultures autour d'elle
Ramasse-tout de l'enclosramasse œufs, plumes, laine et cuir des animaux autour
Lanterne à lucioleste garde de l'expérience
  • Les machines s'achètent dans le catalogue de meubles. Clic droit sur une machine pour ouvrir son menu : déposer, choisir quoi fabriquer, récupérer.
  • Un coffre collé à une machine : elle se sert dedans toute seule.
  • Un tonneau collé à une machine : elle y range ce qu'elle fabrique.
  • Deux machines collées : la première passe son travail à la seconde. Par exemple, une récolteuse collée à un moulin, et ton blé devient du pain tout seul.
  • Chaque machine s'améliore deux fois : plus rapide et plus grande. Une île peut avoir 10 machines.
  • /atelier te dit où en sont tes machines, de n'importe où.
<Tom Escroc> Une usine sur une île paradisiaque. C'est ça, le progrès. Et c'est financé à 5 %.

Les compagnons

De petits animaux qui te suivent partout. Ils ne meurent jamais, et ils t'aident un peu.

  • À ta première connexion, un menu s'ouvre : choisis ton premier compagnon parmi 3 bébés animaux, puis donne-lui un nom (écris-le dans le chat, ou garde celui proposé).
  • Jusqu'à 3 compagnons te suivent en même temps. Les autres attendent à la maison.
  • Caresse-le avec un clic droit, et donne-lui sa friandise (clic droit en la tenant) : l'amitié monte. Dès l'amitié 2, il t'aide : un petit cadeau chaque jour, plus d'expérience de métier, marcher plus vite, sauter plus haut, de la chance à la pêche...
  • Il y en a 22 à collectionner. On les trouve dans la nature et dans les coffres de l'île aux ressources, en pêchant, pendant les fêtes, en montant de niveau, ou au refuge de Rounarnaque.
  • Les plus courageux (chiot, chaton, renardeau, ocelot, chevreau, bébé panda...) te défendent contre les monstres. Ils n'attaquent jamais les joueurs ni les animaux.
  • Tu peux caresser les compagnons de tes amis : tu as ta propre affinité avec eux. À l'affinité 3, ils te font la fête quand tu passes ; à l'affinité 5, leur petit plus marche aussi pour toi quand tu es près d'eux.
  • Un compagnon sauvage s'adopte d'un clic droit. Un panier s'ouvre d'un clic droit, ou s'offre à un·e ami·e.
  • /compagnon ou l'appli Compagnons : les voir, les faire sortir ou rentrer, changer leur nom.
<Rounarnaque> Mon refuge ? Tous trouvés légalement. Ne regarde pas les étiquettes.

La dette de Tom Escroc

Au début, tu ne peux construire que sur une petite zone autour de ton île. Pour l'agrandir, il faut voir Tom. Il est très arrangeant. Beaucoup trop.

PalierTaille de la zonePrix
Au départ40 blocsoffert
Palier 255 blocs5 000 ¢
Palier 370 blocs15 000 ¢
Palier 485 blocs40 000 ¢
Palier 5100 blocs100 000 ¢
  • Tom agrandit tout de suite, et tu le rembourses après, à ton rythme. Plus 5 % de frais « offerts ».
  • Écris /dette pour voir ton contrat, et /dette rembourser 500 pour rembourser 500 ¢ (ou /dette rembourser tout).
  • Tu ne peux passer au palier suivant qu'une fois la dette précédente remboursée.
  • Au palier 3, Tom t'offre en plus le permis de vol.
  • Une île plus grande, c'est aussi plus de place pour accueillir des voisins.
<Tom Escroc> 40 ans de crédit, c'est rien ! Tu seras encore jeune. Enfin, plus jeune que ta dette.

Décorer et construire

Les meubles

Écris /meubles pour ouvrir le catalogue Escro'Meubles : 40 meubles, du canapé au piano en passant par la baignoire, la cheminée et le nain de jardin

  • Poser : meuble en main, vise le sol et fais un clic droitappuieappuie sur la gâchette gauche. Il se tourne vers toi.
  • S'asseoir ou allumer une lampe : même geste, sur le meuble.
  • Ramasser : accroupis-toi et refais le même geste sur le meuble.

Le Chantier de Tom

Écris /chantier. Tu achètes un plan (banc, pont, puits, kiosque, serre, maisons...). Ensuite, deux choix : le construire toi-même en suivant un modèle transparent, ou laisser Tom le faire. Dans ce cas, il prend les blocs nécessaires dans ton sac et facture 1 ¢ par bloc.

Les terrains

Écris /terrains : 12 morceaux d'île à coller à la tienne, chacun avec son paysage (cerisiers, jungle, sapins sous la neige, plage tropicale, champignons géants...). Va au bord de ton île, regarde vers la mer, et pose.

Voler

Avec le permis de vol (25 000 ¢, ou offert au palier 3 de la dette), écris /vol pour voler au-dessus de ta île. Si tu sors de ton île, tu redescends doucement.

Partager ton île

  • /ai team invite <pseudo> : quelqu'un vient habiter avec toi. Il a les mêmes droits que toi.
  • /ai team trust <pseudo> : quelqu'un peut construire chez toi, mais pas ouvrir tes coffres.
  • /ai settings : choisir ce que les visiteurs ont le droit de faire.

Trouver du bois, de la pierre, des minerais

Le village est protégé : on ne peut rien y casser. Pour récolter, on part sur l'île aux ressources, une grande île sauvage.

  • Y aller : parle à Capitaine Pédalo, la tortue au bout du ponton du village. Ou appli Voyage du téléphone, ou /ressources (20 ¢).
  • Revenir : /ai pour ton île, /spawn pour le village.

Attention : l'île aux ressources est remise à neuf le 1er de chaque mois à 6 h du matin. Tout ce qui est là-bas est effacé. N'y construis rien et n'y laisse aucun coffre. /ressources info te donne la date.

Là-bas, il se passe des choses : des météorites qui tombent avec des minerais rares, des pluies de fossiles, des cartes au trésor, et des coffres perdus cachés un peu partout (ils scintillent de loin : le premier qui les ouvre garde tout). Et la Zone de Recouvrement (/aventure pour savoir où elle est), où Maître Saisitout, l'huissier de Tom, attend les courageux. Attention, la nuit il y a des monstres sur cette île.

Les habitants

Ils vivent autour de la fontaine du village. Parle-leur : chacun t'offre un cadeau par jour.

La fontaine du village la nuit, avec les habitants autour : Porc-Ponzi, Rounarnaque, Thibourré, Marie Burn-out, Capitaine Pédalo et Tom Escroc
La place du village. Leur nom flotte au-dessus de leur tête.
Tom Escroc
Le raton laveur. Agrandit ta maison à crédit, vend des plans et le permis de vol.
Marie Burn-out
La secrétaire. Les annonces du matin et tes missions du jour. Elle a des cernes.
Porc-Ponzi
La truie. La bourse aux légumes. Ça sent un peu l'arnaque.
Thibourré
Le hibou. S'occupe du musée, quand il ne dort pas.
Rounarnaque
Le renard. Vend des tableaux. D'où viennent-ils ? Mystère.
Kéké Laplaylist
Le musicien. Joue la même chanson depuis 2020.
Capitaine Pédalo
La tortue. T'emmène sur l'île aux ressources.
<Thibourré> Zzz... hein ? Un fossile ? Pose-le là... Zzz...

Les visiteurs

  • Au village, certains jours : une voyante le lundi, un lama qui vend des plantes rares le mercredi, une grenouille brocanteuse le vendredi, un perroquet musicien le samedi. /visiteurs pour le planning.
  • Sur ton île : de temps en temps, quelqu'un passe te voir pendant 20 à 40 minutes. Un message te prévient, et une barre en haut de l'écran montre le temps qu'il reste. Va lui parler, chacun a quelque chose à te proposer. /visite pour savoir qui est là.
  • Les voisins : des habitants peuvent venir s'installer sur ton île. Parle-leur chaque jour pour devenir amis : leurs cadeaux seront de mieux en mieux. /voisins pour les voir.
  • Le Bourg (/bourg) : le village de tout le monde. On y finance ensemble des projets (fontaine, café, jardin, marché, scène, phare) en donnant des blocs et des sous. Quand un projet est complet, Tom le construit.

L'heure et les fêtes

Dans le jeu, il est la même heure qu'en France. Midi en vrai, midi sur l'île. S'il fait nuit chez toi, il fait nuit sur l'île. Dormir dans un lit ne fait pas passer la nuit, mais il enregistre l'endroit où tu reviens si tu meurs.

Les saisons suivent le calendrier, et il y a des fêtes avec un cadeau : Nouvel An, Saint-Valentin, Poisson d'avril, Fête de la musique, 14 juillet, Halloween et Noël. Écris /agenda pour voir ce qui arrive.

Toutes les commandes

L'antisèche. Remplace les mots entre < > par ce qu'il faut, sans garder les signes.

Se déplacer

/aialler sur ton île (la créer la première fois)
/spawn ou /villagealler au village
/ressourcespartir sur l'île aux ressources (20 ¢)
/bourgaller au Bourg, le village de tout le monde
/tpa <pseudo>demander à rejoindre quelqu'un (il doit accepter)
/backrevenir à l'endroit d'avant, ou là où tu es mort·e
/ai sethome puis /ai goenregistrer un point de ton île, puis y revenir
/ai visit <pseudo>visiter l'île de quelqu'un
/volvoler au-dessus de ton île (avec le permis)

Le quotidien

/telouvrir l'Escrophone (/tel redonner si perdu)
/missionstes 3 missions du jour
/vendrela caisse de vente (/vendre prix : la liste des prix)
/metierstes métiers et ton niveau
/carnetton carnet d'aventure (/carnet titres : choisir ton titre)
/annoncesrelire le bulletin de Marie
/agendal'heure, la saison, les fêtes
/museele musée de Thibourré
/boursela bourse aux légumes
/detteton contrat avec Tom
/meublesle catalogue de meubles
/chantier, /terrainsles plans et les terrains de Tom
/visite, /visiteurs, /voisinsqui est sur ton île, le planning du village, tes voisins

Ton île

/ai team invite <pseudo>inviter quelqu'un à habiter avec toi
/ai team acceptaccepter une invitation
/ai team trust <pseudo>autoriser quelqu'un à construire (sans les coffres)
/ai settingsrégler ce que chacun peut faire
/ai lockfermer ton île aux visiteurs
/ai expel <pseudo>faire partir un visiteur

Les sous et les messages

/balton solde
/pay <pseudo> <montant>donner des sous
/baltople classement des plus riches
/msg <pseudo> <message>un message privé
/r <message>répondre au dernier message privé
/courrierlire ton courrier
/cuisineton livre de recettes (près d'un fourneau : cuisiner)
/atelieroù en sont tes machines
/compagnontes compagnons
/courrier envoyer <pseudo> <message>écrire à quelqu'un, même s'il n'est pas là (avec l'objet en main)
/afkdire que tu es absent·e
/helpop <message>appeler les admins à l'aide

Au secours !

Les petits soucis les plus courants, et comment s'en sortir.

Le jeu dit que je ne suis pas sur la liste (« whitelist »)

Un admin ne t'a pas encore ajouté·e, ou le pseudo envoyé n'était pas exactement le bon. Renvoie ton pseudo, en vérifiant les majuscules et les chiffres.

Impossible de se connecter, ça tourne dans le vide

Vérifie l'adresse et le port lettre par lettre (partie « Rejoindre le serveur »). Si c'est bon, le serveur est peut-être éteint : il tourne sur un petit ordinateur qui fait parfois une pause. Demande à un admin.

Je suis perdu·e, je ne sais plus où je suis

Écris /ai pour revenir sur ton île, ou /spawn pour le village. Ça marche de partout.

Je suis mort·e et j'ai perdu mes affaires

Tes affaires sont restées par terre là où tu es mort·e. Écris vite /back pour y retourner : elles disparaissent au bout de 5 minutes.

J'ai perdu mon téléphone (l'Escrophone)

Écris /tel redonner, Tom t'en refile un. Gratuitement, pour une fois.

Les meubles ressemblent à des feuilles de papier

Le pack de ressources n'est pas activé. Dans Multijoueur, clique une fois sur le serveur, puis sur Modifier, mets Packs de ressources du serveur sur Activé, clique sur Terminé et reconnecte-toi.

Le style du serveur ne s'est pas bien téléchargé. Quitte le serveur et reconnecte-toi. Si ça continue, préviens un admin.

Je ne peux pas casser ou poser de blocs

Normal si tu es au village (il est protégé) ou sur l'île de quelqu'un d'autre. Sur ta propre île, tu ne peux construire que dans ta zone : pour l'agrandir, va voir Tom.

Je ne sais pas écrire la barre « / »

Sur un clavier français, c'est Maj + : (la touche à droite de la virgule). Ou appuie sur / sur le pavé numérique, à droite du clavier.

Sur le clavier de l'écran, elle est souvent dans la page des chiffres et symboles (bouton « 123 » ou « ?123 »).

Quelqu'un est méchant ou a cassé mes affaires

Ne réponds pas, et préviens un admin (/helpop ou par message). Tout ce qui est posé ou cassé est enregistré, on peut tout remettre comme avant.

Les règles

  1. On ne vole rien et on ne casse rien chez les autres. Tout est enregistré et peut être annulé.
  2. On est gentil dans le chat. On est là pour être tranquille.
  3. Pas de triche. Un bug ? Dis-le à un admin, c'est très apprécié.
  4. Pas de machines géantes qui font ramer le serveur. Il tourne sur un petit ordinateur.
  5. On ne construit pas collé à l'île de quelqu'un sans lui demander.
  6. Les admins ont le dernier mot, mais ils sont sympas : Taidana972, Ulkioria et Lendka.

Les mots du jeu

Serveur
Le monde partagé où tout le monde joue ensemble. Il tourne sur un ordinateur, même quand tu n'es pas là.
Chat
La fenêtre où on écrit des messages à tout le monde, et où on tape les commandes.
Commande
Un mot qui commence par / et qui fait une action, comme /spawn.
Spawn
Le point de départ du serveur : ici, la place du village.
Inventaire
Ton sac, avec tout ce que tu portes.
Bloc
Un cube du jeu : terre, bois, pierre... Tout le monde est fait de blocs.
PNJ
« Personnage non joueur » : un habitant contrôlé par le jeu, comme Tom ou Marie.
¢
Les coquillettes, l'argent de l'île.
AFK
« Away from keyboard » : absent·e, parti·e faire autre chose.
TP
Téléportation : se déplacer d'un coup d'un endroit à un autre.
Pack de ressources
Le style du serveur (couleurs, meubles, téléphone), téléchargé par le jeu.
Admin
Les personnes qui s'occupent du serveur et qui peuvent t'aider.
<Kéké Laplaylist> Bon jeu ! Et si tu entends une chanson en boucle depuis 2020, c'est moi. Ne t'inquiète pas.